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什么是虛擬現(xiàn)實?
更新時間:2007-10-30 16:56:34 ( 編輯:映君 )
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第1頁:什么是虛擬現(xiàn)實?
第2頁:什么是虛擬現(xiàn)實?
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什么是虛擬現(xiàn)實?
⒊ 研制高性能的計算機
VR的構(gòu)想性是輔助人類進行創(chuàng)造性思維的基礎(chǔ)。因此,高效的計算機信息處理技術(shù)是直接影響VR系統(tǒng)性能優(yōu)劣之關(guān)鍵。高性能計算機是構(gòu)建VR系統(tǒng)的“基石”,是對多維信息進行處理的“加工廠”,是實現(xiàn)各種軟硬設(shè)備的集成及控制人機協(xié)調(diào)一致的“工作平臺”。未來VR技術(shù)的發(fā)展必將會對計算機的性能提出更高的要求,主要是網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、信息壓縮與數(shù)據(jù)融合、系統(tǒng)集成技術(shù)等3個方面。
(1)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)
進入20世紀90年代,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)尤其是異步傳輸模式(ATM)等高速網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅速發(fā)展,人類將進入一個全新的時代,即以網(wǎng)絡(luò)為中心的計算時代,網(wǎng)絡(luò)計算機是一個具有高度智能、并負責向網(wǎng)上用戶提供諸種服務(wù)的巨型計算機。從計算機技術(shù)的角度分析未來的VR系統(tǒng)的特點,它將是一個交互、分布、實時和多維化信息的處理系統(tǒng)。故一個能簡便地進行交互存取的分布式多維化信息網(wǎng)絡(luò)便成為實現(xiàn)VR系統(tǒng)之關(guān)鍵技術(shù)。隨著VR技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)上的推廣與應(yīng)用,數(shù)以億萬計的人們進入未來的網(wǎng)絡(luò),世界將變得愈來愈小,而人類的感知與認知能力將變得愈來愈強。由此可見,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)必將對VR系統(tǒng)產(chǎn)生更為深遠的影響。
(2)信息壓縮與數(shù)據(jù)融合技術(shù)
為使VR系統(tǒng)能實時地處理大量的多維化信息,一方面應(yīng)盡量提高計算機的處理速度;另一方面亦應(yīng)研究出更高效的信息壓縮與數(shù)據(jù)融合的算法和技術(shù)。在VR系統(tǒng)中所進行觀測活動狀況下的圖像處理,是基于交互作用的圖像處理。故VR系統(tǒng)對圖像處理便提出了更高的要求,不能將全部負擔都壓在計算機的硬件性能上,而應(yīng)把研究新型、高效的數(shù)據(jù)壓縮算法及研制專用數(shù)據(jù)壓縮芯片、數(shù)據(jù)融合新技術(shù)與新算法作為關(guān)鍵技術(shù)予以突破。
(3)系統(tǒng)集成技術(shù)
在VR系統(tǒng)中存在由各種傳感器所輸出的數(shù)字和模擬信息,它們有的用聲、圖、文的形式表示;也有用視覺、聽覺、力感、觸感、味覺、嗅覺的方式表達。同時,在VR系統(tǒng)中還存在著虛擬和真實的環(huán)境,在該環(huán)境中有虛擬的對象和真實的人。這些信息中有實時與非實時、瞬變與緩變、可確定與不可確定、相互支持與互補或相互制約與矛盾等。如何將這些多維化信息、來自虛擬和真實對象的信息進行綜合集成,使之協(xié)調(diào)一致,這是一項十分重要的關(guān)鍵技術(shù),主要是靠VR系統(tǒng)中的核心,即虛擬環(huán)境生成器來完成。集成的目的旨在建立一個最優(yōu)化結(jié)構(gòu)、自適應(yīng)、高性能、頗具競爭力的實時、互操作的大系統(tǒng)。
總之,要發(fā)展VR技術(shù),必須做好關(guān)鍵工作:
①在方法上,大力開展VR建模、人機實時交互、VR生成與逼真感、虛擬現(xiàn)實與真實現(xiàn)實的一致性、多傳感器數(shù)據(jù)/信息融合、系統(tǒng)設(shè)計分析及用戶心理學等方面的研究。
、谠谠O(shè)備上,大力增強三維傳感、交互設(shè)備及立體顯示設(shè)備的研制。
③在應(yīng)用上,大力增強研究VR系統(tǒng)開發(fā)平臺及分布式VR技術(shù)。
三、結(jié)束語
VR屬于一種特殊設(shè)計的信息數(shù)據(jù)庫,它可將數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成可視化的三維視覺顯示圖像。利用這些數(shù)據(jù)描述二維或三維的圖形與圖像,構(gòu)成三維的虛擬世界。VR并不是一幅圖像、畫面或一種聲音,而是一種“體驗”,對從未體驗過的人而言,可將其解釋為把人置身于一個全由計算機虛構(gòu)的世界中去的一種手段。VR是信息科學領(lǐng)域中的新興技術(shù),它具有廣泛深入研究的內(nèi)涵和寬闊的應(yīng)用前景,目前正引起多個學科領(lǐng)域的眾多學者高度關(guān)注。
隨著計算機技術(shù),尤其是多媒體及可視化技術(shù)的迅猛發(fā)展,攻防對抗系統(tǒng)仿真是分布式交互仿真的重要應(yīng)用領(lǐng)域及發(fā)展方向之一。攻防對抗虛擬現(xiàn)實中的人工干預技術(shù)也必須得到長足的發(fā)展。通過計算機的文字、圖形、圖像、聲音、視頻及動畫等多媒體的輸入輸出,將使攻防對抗虛擬現(xiàn)實中的人工干預更為逼真、形象、自然,產(chǎn)生身臨其境的效果。如可通過動畫的方式與VR進程同步展示戰(zhàn)場的推演態(tài)勢,通過語言、文字等形式提示參與者進行人工干預;參與者可借助語言形式向計算機發(fā)布命令,亦可通過觸摸屏模擬發(fā)射按鈕的操作過程,對計算機進行人工干預等。由此可見,多媒體與VR的集成技術(shù)在攻防對抗中的廣泛應(yīng)用,亦是人工干預技術(shù)的發(fā)展方向。
隨著多媒體技術(shù)的發(fā)展,多媒體技術(shù)與人-機界面相關(guān)技術(shù)的有機結(jié)合,必將日趨生動地改變著人-機界面環(huán)境和人的工作方式,它也必將對VR系統(tǒng)的應(yīng)用及其整體效能產(chǎn)生深刻的影響。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是人類智慧高度集中的具體體現(xiàn),進入虛擬現(xiàn)實環(huán)境將會使人類的智慧得到更高的升華。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)
虛擬現(xiàn)實是計算機與用戶之間的一種更為理想化的人-機界面形式。通常用戶戴一個頭盔顯示器(用來顯示立體圖象的頭式顯示器)或者配戴液晶眼鏡或三維眼鏡,手持傳感手套,仿佛置身于一個幻覺世界中,在虛擬環(huán)境中漫游,并允許操作其中的“物體”。與傳統(tǒng)計算機相比,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)具有三個重要特征:臨境性,交互性,想象性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)潛在的應(yīng)用范圍很廣,諸如國防、建筑設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、培訓、醫(yī)學領(lǐng)域。例如建筑設(shè)計師可以運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)向客戶提供三維虛擬模型,而外科醫(yī)生還可以在三維虛擬的病人身上試行一種新的外科手術(shù)。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)通過20多年的研究探索,于80年代末走出實驗室,開始進入實用化階段。目前,世界上少數(shù)發(fā)達國家在經(jīng)濟、藝術(shù)乃至軍事等領(lǐng)域,已開始廣泛應(yīng)用這種高新技術(shù),并取得了顯著的綜合效益。據(jù)外刊報道,美國陸軍1994年的“路易斯安娜94”作戰(zhàn)演習,就是利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行的。這次演習不但試驗論證了美國陸軍制定的條令、戰(zhàn)術(shù)和部隊編成,使之更加符合21世紀的作戰(zhàn)要求,還節(jié)約演習經(jīng)費近20億美元。
那么,什么是虛擬現(xiàn)實技術(shù)呢?簡單地說,就是人們利用計算機生成一個逼真的三維虛擬環(huán)境,通過自然技能使用傳感設(shè)備與之相互作用的新技術(shù)。它與傳統(tǒng)的模擬技術(shù)完全不同,是將模擬環(huán)境、視景系統(tǒng)和仿真系統(tǒng)合三為一,并利用頭盔顯示器、圖形眼鏡、數(shù)據(jù)服、立體聲耳機、數(shù)據(jù)手套及腳踏板等傳感裝置。把操作者與計算機生成的三維虛擬環(huán)境連結(jié)在一起。操作者通過傳感器裝置與虛擬環(huán)境交互作用,可獲得視覺、聽覺、觸覺等多種感知,并按照自己的意愿去改變“不隨心”的虛擬環(huán)境。比如,計算機虛擬的環(huán)境是一座樓房,內(nèi)有各種設(shè)備、物品,操作者會如同身臨其境一樣,可以通過各種傳感裝置在屋內(nèi)行走查看、開門關(guān)門、搬動物品;對房屋設(shè)計上的不滿意之處,還可隨意改動。顯然,利用這種虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行建筑、機械、兵器等設(shè)計修改,實施技術(shù)操作訓練和軍事演習活動要容易得多,也便宜得多。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)一經(jīng)應(yīng)用,就向人們展示了誘人的前景,因而受到各國軍界的青睞。從90年代初起,美國率先將虛擬現(xiàn)實技術(shù)用于軍事領(lǐng)域,主要用于以下四個方面:一是虛擬戰(zhàn)場環(huán)境。即通過相應(yīng)的三維戰(zhàn)場環(huán)境圖形圖像庫,包括作戰(zhàn)背景、戰(zhàn)地場景、各種武器裝備和作戰(zhàn)人員等,為使用者創(chuàng)造一種險象環(huán)生、幾近真實的立體戰(zhàn)場環(huán)境。以增強其臨場感覺,提高訓練質(zhì)量。二是進行單兵模擬訓練。讓士兵穿上數(shù)據(jù)服,戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套,通過操作傳感裝置選擇不同的戰(zhàn)場背景,輸入不同的處置方案,體味不同的作戰(zhàn)效果,進而像參加實戰(zhàn)一樣,鍛煉和提高技術(shù)水平、快速反應(yīng)能力和心理承受力。如美空軍用虛擬現(xiàn)實技術(shù)研制的飛行訓練模擬器,能產(chǎn)生視覺控制,能處理三維實時交互圖形,且有圖形以外的聲音和觸感,不但能以正常方式操縱和控制飛行器,還能處理虛擬現(xiàn)實中飛機以外的各種情況,如氣球的威脅、導彈的發(fā)射軌跡等。三是實施諸軍兵種聯(lián)合演習,建立一個“虛擬戰(zhàn)場”,使參戰(zhàn)雙方同處其中,根據(jù)虛擬環(huán)境中的各種情況及其變化,“調(diào)兵遣將”、“斗智斗勇”,實施“真實的”對抗演習。四是進行指揮員訓練。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),根據(jù)偵察情報資料合成出戰(zhàn)場全景圖,讓受訓指揮員通過傳感裝置觀察敵我兵力部署和戰(zhàn)場情況,以便判斷敵情,定下正確決心。美國海軍開發(fā)的“虛擬艦艇作戰(zhàn)指揮中心”就能逼真地摸擬與真的艦艇作戰(zhàn)指揮中心幾乎完全相似的環(huán)境,生動的視覺、聽覺和觸覺效果,使受訓軍官沉浸于“真實的”戰(zhàn)場之上。
當然,虛擬現(xiàn)實還是一門年輕的科學技術(shù),尚存在不少有待解決的問題。例如,在計算機生成的虛擬環(huán)境中,操作者每次轉(zhuǎn)動頭部,計算機必須更新三維圖像,由于更新的數(shù)據(jù)太大,以致計算機還無法完成實時運算。這就造成了系統(tǒng)滯后。再如,美空軍的虛擬現(xiàn)實模擬器產(chǎn)生的視覺運動信號與人的感覺之間也存在差異,容易引起頭痛、眩暈等。
但不管怎樣,虛擬現(xiàn)實技術(shù)畢竟開辟了富有發(fā)展?jié)摿Φ男骂I(lǐng)域,它會隨著時間的推移日臻完善,在軍事領(lǐng)域的應(yīng)用將會越來越廣泛,發(fā)揮的作用也將會越來越大。
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