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  3D成像是靠人兩眼的視覺差產(chǎn)生的。人的兩眼(瞳孔)之間一般會有8厘米左右的距離。要讓人看到3D影像,就必須讓左眼和右眼看到不同的影像,使兩副畫面產(chǎn)生一定差距,也就是模擬實際人眼觀看時的情況。3D的立體感覺就是如此由來的。
  目前,在全球的電影院里商用化的3D放映技術(shù)主要包括主動立體和被動立體兩種。近期,一些公司又推出采用RGB分色技術(shù)的光譜立體放映技術(shù)(INFITEC)。
3D成像技術(shù)最遠可以追溯到1844年,一位名字叫做D.B的外國人通過一個立體鏡拍下了世界上最早的3D照片。
1839

拍下了世界上最早的3D照片的立體鏡

  1839年,英國科學家查理.惠斯頓爵士根據(jù)“人類兩只眼睛的成像是不同的”發(fā)明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產(chǎn)生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
 
1922
世界上第一部3D電影《愛情的力量》放映現(xiàn)場示意圖
  1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經(jīng)遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。


1952     1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是“獅子在你腿上,愛人在你懷里”。盡管《生活》雜志在當時稱該片“廉價、荒謬”,但眾們?nèi)匀粺崆榈財D進電影院去體驗片中的“自然視角”。
1953 1953年,《恐怖蠟像館》等一批3D恐怖片應(yīng)運而生,3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。 《恐怖蠟像館》,3D片在上世紀50年代進入黃金期  
1954 3D立體電影的起源及中國立體電影史
《電話謀殺案》是3D精品
  1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數(shù)都對3D電影低眼相看,認為那只不過是在玩魔術(shù)而已,根本不是藝術(shù)。然而,希區(qū)柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數(shù)不多的精品。
  1954年03月05日 ,環(huán)球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續(xù)集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。

有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》

《魔術(shù)師的奇遇》海報
1962
  1962年,我國的天馬電影制片廠拍攝了國內(nèi)第一部3D立體電影《魔術(shù)師的奇遇》,;а,陳強主演。后來又陸續(xù)出現(xiàn)了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。
1982
  1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鐘,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。
1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復蘇。

1983
  1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
1985
  1985年,《魔晶戰(zhàn)士》成為世界首部3D動畫長片。

2004
  2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房占全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的“超強組合”,讓發(fā)行方看到了巨大的商業(yè)潛力。
2005
  2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》采用了新型投影技術(shù)放映,消除了以往看3D電影時容易產(chǎn)生的眼睛疲勞。

2008
  2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。
2009

  2009年,環(huán)球的動畫片《鬼媽媽》是第一部采用停格動畫形式的3D電影。2009年,《阿凡達》成為有史以來制作規(guī)模最大、技術(shù)最先進的3D電影。阿凡達(Avatar)是一部科幻電影,由著名導演詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導,二十世紀?怂钩銎贰T撚捌A(yù)算超過5億美元,成為電影史上預(yù)算最高的電影。

2010
  大衛(wèi)·斯萊德(David Slade)執(zhí)導的《暮光之城3:月食》已于2010年6月30日上映。影片采用3D IMAX技術(shù) 。
  《暮光之城3:月食》的故事繼續(xù)圍繞女主角與吸血鬼愛人以及狼人之間展開,在狼人角色淡出之后,她還將面臨新的吸血鬼軍團的挑釁。據(jù)悉,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規(guī)模亦越來越大,特效水準也將大幅度提高。
中國立體電影史
  1962年,天馬電影制片廠拍攝了國內(nèi)第一部3D立體電影《魔術(shù)師的奇遇》,;а,陳強主演。后來又陸續(xù)出現(xiàn)了《歡歡笑笑》、《快樂的動物園》、《靚女阿萍》、《俠女十三妹》等。中國拍攝的立體電影是偏光立體電影。
  3D電影在國內(nèi)大范圍上映實際始于2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺……100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數(shù)是普通影片的10倍!“賣一部電影的票房就收回了放映設(shè)備的投入”,堪稱奇跡。
  一系列引進的3D大片掀起了3D熱潮,國內(nèi)眾多院線紛紛擴建、更新放映設(shè)備,力推3D電影。08年中國的3D銀幕數(shù)量還只有86塊,一部《地心歷險記》6700萬的票房極大的刺激了各院線老板的胃口,紛紛上馬升級3D銀幕和設(shè)備,到暑期《冰河世紀3》上映之時,中國的3D銀幕數(shù)量已經(jīng)迅速發(fā)展到350塊!栋⒎策_》上映之時,中國的3D銀幕數(shù)量將突破600塊,成為緊隨美國之后的全球第二大3D電影市場。中國3D銀幕數(shù)量2010年的目標甚至是1300塊,直追美國目前的2000多塊。
  短短一年半時間,3D銀幕數(shù)翻了近五番,而且這一增速還在持續(xù)。目前影院對于3D設(shè)備有兩種選擇方式,一種是放映機成本較低,投入幾十萬,但科技含量在眼鏡上,因此一副立體眼鏡的成本就達到了700元(如今更新?lián)Q代,不少影城已經(jīng)不需押金了);另一種方式,則是眼鏡只有20到30元,但設(shè)備成本高達幾百萬。只要有數(shù)字銀幕,在此基礎(chǔ)上花20多萬元添加設(shè)備就能放映3D電影,成本不算高,復制起來非常容易。因此絕大部分影城都采用前者設(shè)備放映DDD電影。
  中國3D電影市場一不留神成為全球第二,成長速度可謂一日千里。同時,一批優(yōu)秀的影視、動畫工作者也投入到了3D電影的制作。中國第一部真人實景拍攝的3D電影《樂火男孩》已于今年8月上映,開創(chuàng)了國產(chǎn)3D電影的先河。隨后,兩部國產(chǎn)DDD動畫電影《齊天大圣前傳》和《麋鹿王》都打出“首部國產(chǎn)3D動畫片”的旗號于9月29日同時上映。只可惜國產(chǎn)3D電影還不成熟,一方面技術(shù)上不能真正與好萊塢3D效果抗衡,另一方面急功近利的創(chuàng)作不倫不類,這三部電影進入市場也是幾乎石牛入海。
  業(yè)內(nèi)傳言“未來兩年,市場上國產(chǎn)3D電影會出現(xiàn)“扎堆”之勢。3D真人版《驚魂平安夜》、《唐吉訶德》、《胡桃夾子》和3D動畫《搖滾藏獒》、《天書奇譚》、《古蜀傳奇》、《齊天大圣鬧天宮》、《豬八戒招親》等將與勢頭更加兇猛的進口3D大片形成直接競爭。 但目前狀態(tài)來看,和《齊天大圣前傳》、《麋鹿王》、《樂火男孩》相似,這些影片都貌似為了搶3D熱潮,分食3D技術(shù)帶來的巨額效益,誠意難說。
 
主動立體數(shù)字放映技術(shù)

主要設(shè)備

  單臺符合DCI技術(shù)規(guī)范的2K數(shù)字放映機,支持主動立體放映的數(shù)字電影服務(wù)器,普通高增益銀幕,液晶眼鏡,液晶眼鏡同步信號發(fā)生器
技術(shù)原理
  放映機和播放器通過提高畫面刷新率(為2D放映的2倍刷新率),在同一臺放映機上播放左右眼畫面,通過液晶眼鏡的同步開關(guān)功能,讓左右眼看到不同的畫面,產(chǎn)生立體效果。
優(yōu)點
1、設(shè)備一次性投入低
2、采用普通高增益銀幕,不影響2D電影放映
3、光利用率相對比其他立體放映技術(shù)高(約16%)
缺點
液晶眼鏡的價格較高,目前市場價約為100-800美元一幅,運營成本較高
快門式缺點
一:眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要帶著才能欣賞電視節(jié)目,那么電池產(chǎn)生電流的同時發(fā)射出來的電磁波產(chǎn)生輻射,會誘發(fā)想不到的病變。
二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現(xiàn)在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼鏡左右兩側(cè)開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔將會增加。
三:亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以后,每只眼睛實際上只能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼鏡很容易疲勞。

 
光譜立體數(shù)字放映技術(shù)

主要設(shè)備
  單臺符合DCI技術(shù)規(guī)范的2K數(shù)字放映機,支持RGB分色立體放映的數(shù)字電影服務(wù)器,RGB分色色輪和控制器,普通高增益銀幕,RGB分色眼鏡。
技術(shù)原理
  放映機內(nèi)置高速轉(zhuǎn)動的RGB分色色輪,為左右眼提供不同的RGB色彩配置,放映機和播放器通過提高畫面刷新率(為2D放映的2倍刷新率),在同一臺放映機上播放左右眼畫面,通過RGB分色眼鏡,讓左右眼看到不同的畫面,產(chǎn)生立體效果。
優(yōu)點
1、設(shè)備一次性投入成本較低
2、采用普通高增益銀幕,不影響2D電影放映
缺點
1、RGB分色眼鏡的價格較高,目前市場價約為50美元一幅,運營成本較高
2、光效利用率相對比其他立體放映技術(shù)低(約9%)
3、色飽和度低于其他立體技術(shù)
   
被動立體數(shù)字放映技術(shù)

主要設(shè)備

  符合DCI技術(shù)規(guī)范的2K數(shù)字放映機×兩臺,支持主動立體放映的數(shù)字電影服務(wù)器×兩臺,偏振鏡×兩套,高增益金屬銀幕,普通偏振眼鏡。
技術(shù)原理
  采用兩臺放映機和播放器分別播放左右眼畫面,通過偏振鏡和金屬銀幕為左右眼提供不同方向偏振的光線,觀眾戴上偏振眼鏡,左右眼看到不同的畫面,產(chǎn)生立體效果。
優(yōu)點
1、偏振眼鏡的價格便宜,運營成本低
2、光效利用率相對比其他立體放映技術(shù)高(約38%)
不閃式3D的優(yōu)越性
1.沒有閃爍,能體現(xiàn)讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒有電力驅(qū)動,可舒適佩戴眼鏡并且全然沒有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像?磳嶋H測量閃爍程度的數(shù)據(jù)就能知道數(shù)據(jù)幾乎是零,不會有頭暈的狀態(tài)出現(xiàn)。
2. 可視角度廣,觀看不閃式3D電視時只要是在推薦距離內(nèi),在任何角度觀看,它的畫面效果、色彩表現(xiàn)力都不打折扣,可以在沒有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。
3.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。
4.體現(xiàn)沒有重疊畫面的3D影像。畫面重疊現(xiàn)象是因為右側(cè)影像進入左側(cè)眼睛或左側(cè)影像進入右側(cè)眼睛而發(fā)生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像后體現(xiàn)3D影像,所以不會發(fā)生畫面重疊現(xiàn)象享受好像看到活生生的真實物體的立體影像。通過實際測量畫面重疊的數(shù)據(jù)就能知道不閃式3D的重疊數(shù)據(jù)是人無法感知的水平。
5.體現(xiàn)沒有畫面拖拉現(xiàn)象的高清晰3D影像。不閃式3D能夠體現(xiàn)1秒鐘240張3D合成影像。所以在相同的時間里,不閃式3D能表現(xiàn)更多的畫面情報而體現(xiàn)沒有拖拉的高清晰立體影像。所以不閃式3D也被稱作世界唯一的240赫茲3D電視。
缺點
1、設(shè)備一次性投入高(兩套放映設(shè)備)
2、采用高增益金屬銀幕,影響2D電影放映效果
 
      D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D便是指三維空間。相比普通的2D畫面,3D更加立體逼真,讓觀眾有身臨其境的感覺。目前的3D技術(shù)可以分為裸眼式和眼鏡式兩種,裸眼式3D技術(shù)目前主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示方面(以后還將應(yīng)用于手機等顯示設(shè)備中);眼鏡式3D技術(shù)則集中于消費級市場!栋⒎策_》采用的全部是眼鏡式3D技術(shù)。如果細分的話,眼鏡式3D技術(shù)可分為色差式、快門式和偏光式(也叫色分法、時分法、光分法)三種,而裸眼式3D技術(shù)可分為透鏡陣列、屏障柵欄和指向光源三種,每種技術(shù)的原理和成像效果都有一定的差別。
 
色差式3D
  色差式3D歷史最為悠久,成像原理簡單,實現(xiàn)成本低廉,但是3D畫面效果也是最差的,需要配合色差式3D眼鏡才能看到3D效果。色差式3D先由旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息,使用不同顏色的濾光片進行畫面濾光,使得一個圖片能產(chǎn)生出兩幅圖像,人的每只眼睛都看見不同的圖像。目前我們較為最常見的濾光片顏色通常是紅/藍,紅/綠,或者紅/青,目前采用這種技術(shù)的影院以及越來越少了。
優(yōu)點:技術(shù)難度低,成本低廉
缺點:3D畫質(zhì)效果不是最好,畫面邊緣易偏色

偏光式3D
  偏光式3D也叫偏振式3D技術(shù),屬于被動式3D技術(shù),眼鏡價格也較為便宜,目前3D電影院、3D液晶電視等大多采用的是偏光式3D技術(shù)。和快門式3D技術(shù)一樣,偏光式3D也細分出了很多種類,比如應(yīng)用于投影機行業(yè)的偏光式3D需要兩臺以上性能參數(shù)完全相同的投影機才能實現(xiàn)3D效果,而應(yīng)用于電視行業(yè)的偏光式3D技術(shù)則需要畫面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,從實現(xiàn)的方式二者也存在很多差別。
在偏光式3D系統(tǒng)中,目前市場中較為主流的有RealD 3D系統(tǒng)、MasterImage 3D、杜比3D系統(tǒng)三種。

杜比不僅有立體音效,還有立體視覺
  特別是RealD 3D技術(shù),其市場占有率最高,而且不受面板類型的影響,可以幫助任何支持3D功能的電視和顯示器產(chǎn)生出高清3D影像,擁有這項技術(shù)的RealD公司主要是通過技術(shù)授權(quán)進行推廣,目前已經(jīng)和東芝、索尼、JVC、三星等公司達成了合作,在3D影院方面其占有率也遙遙領(lǐng)先。
  杜比3D數(shù)字影院由內(nèi)置了3D顏色管理的杜比服務(wù)器、杜比3D濾光輪組件和杜比3D眼鏡組成,其設(shè)計理念和優(yōu)勢就是采用被動式眼鏡和適用于白色銀幕。需要注意的是,杜比3D系統(tǒng)可以直接安裝在數(shù)字放映機的燈

快門式3D技術(shù)


  快門式3D技術(shù)主要是通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)來實現(xiàn)3D效果,屬于主動式3D技術(shù)。當3D信號輸入到顯示設(shè)備(諸如顯示器、投影機等)后,120Hz的圖像便以幀序列的格式實現(xiàn)左右?guī)惶娈a(chǎn)生,通過紅外發(fā)射器將這些幀信號傳輸出去,負責接收的3D眼鏡在刷新同步實現(xiàn)左右眼觀看對應(yīng)的圖像,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產(chǎn)生錯覺(攝像機拍攝不出來效果),便觀看到立體影像。
  NVIDIA的3D stereo、德州儀器的DLP Link還有XPAND 3D系統(tǒng)都是均屬于快門式3D技術(shù)。從片源來看,快門式3D技術(shù)的資源也最為豐富,刷新率提升到120Hz的視頻和游戲均可實現(xiàn)3D立體效果。得益于NVIDIA在顯卡市場中的領(lǐng)先地位,和德州儀器DLP在投影機市場占據(jù)半壁江山優(yōu)勢,快門式3D技術(shù)在電腦和投影機行業(yè)已經(jīng)成了3D技術(shù)的代名詞。但是快門式3D技術(shù)的一大制約便是眼鏡的價格,由于屬于主動式眼鏡,所以成本和售價較高,很多消費者難以接受。
優(yōu)點:資源相對較多,廠商宣傳推廣力度大,3D效果出色
缺點:快門眼鏡價格昂貴

泡和成像元器件之間,其濾光便相當于DLP投影機中的色輪,換言之,杜比3D數(shù)字影院使用了德州儀器DLP投影機的成像核心。
使用中,杜比3D濾光輪置于現(xiàn)行標準數(shù)字放映機內(nèi)部,在燈泡和光引擎之間,可以減輕光引擎的壓力,而且成像之前已完成分色,所以不會降低圖像質(zhì)量;旋轉(zhuǎn)的濾光輪分出光譜信息不同的兩份紅、綠、藍,經(jīng)過特殊設(shè)計的眼鏡則在左右眼只能分別接收到各自的光譜信號;使用杜比3D數(shù)字電影系統(tǒng),2D和3D電影只需使用一個文件包即可,通過1U大小的杜比3D濾光輪控制器(DFC)保持濾光輪與放映機同步,杜比3D濾光輪可下降進入光路、呈現(xiàn)3D效果,也可上升避開光路、呈現(xiàn)2D效果,避免了雙母版帶來的麻煩;而且DFC操作極為簡便,通過面板一鍵控制濾光輪的升降,并且面板可直觀顯示三種工作狀態(tài)。
優(yōu)點:偏光式眼鏡價格低廉,3D效果出色,市場份額大
缺點:安裝調(diào)試繁瑣,成本不便宜
裸眼式3D技術(shù)
  裸眼式3D技術(shù)大多處于研發(fā)階段,并且主要應(yīng)用在工業(yè)商用顯示市場,所以大眾消費者接觸的不多。從技術(shù)上來看,裸眼式3D可分為光屏障式(Barrier)、柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)和指向光源(Directional Backlight)三種。裸眼式3D技術(shù)最大的優(yōu)勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
  裸眼式3D顯示設(shè)備在觀看的時候,觀眾需要和顯示設(shè)備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術(shù)和快門式3D技術(shù)尚有一定的差距。不過液晶面板行業(yè)巨頭友達光電,研發(fā)巨頭3M等已經(jīng)在積極進行研發(fā),預(yù)計部分裸眼式3D顯示設(shè)備將可以實現(xiàn)量產(chǎn)。
光屏障式(Barrier)
光屏障式(Barrier)技術(shù)
  光屏障式3D技術(shù)也被稱為視差屏障或視差障柵技術(shù),其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十余年的研究成功。光屏障式3D產(chǎn)品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢,但采用此種技術(shù)的產(chǎn)品影像分辨率和亮度會下降。光屏障式3D技術(shù)的實現(xiàn)方法是使用一個開關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向為90°的垂直條紋。
  這些條紋寬幾十微米,通過它們的光就形成了垂直的細條柵模式,稱之為“視差障壁”。而該技術(shù)正是利用了安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,在立體顯示模式下,應(yīng)該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
優(yōu)點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢
缺點:畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低

柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)
  柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術(shù),其最大的優(yōu)勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術(shù)的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,這樣在每個柱透鏡下面的圖像的像素被分成幾個子像素,這樣透鏡就能以不同的方向投影每個子像素。于是雙眼從不同的角度觀看顯示屏,就看到不同的子像素。不過像素間的間隙也會被放大,因此不能簡單地疊加子像素。讓柱透鏡與像素列不是平行的,而是成一定的角度。這樣就可以使每一組子像素重復投射視區(qū),而不是只投射一組視差圖像。
  之所以它的亮度不會受到影響,是因為柱狀透鏡不會阻擋背光,因此畫面亮度能夠得到很好地保障。不過由于它的3D顯示基本原理仍與視差障壁技術(shù)有異曲同工之處,所以分辨率仍是一個比較難解決的問題。

優(yōu)點:3D技術(shù)顯示效果更好,亮度不受到影響
缺點:相關(guān)制造與現(xiàn)有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設(shè)備和生產(chǎn)線。

柱狀透鏡(Lenticular Lens)技術(shù)圖
指向光源(Directional Backlight)技術(shù)

  指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)投入較大精力的主要是3M公司,指向光源(Directional Backlight)3D技術(shù)搭配兩組LED,配合快速反應(yīng)的LCD面板和驅(qū)動方法,讓3D內(nèi)容以排序(sequential)方式進入觀看者的左右眼互換影像產(chǎn)生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。
優(yōu)點:分辨率、透光率方面能保證,不會影響既有的設(shè)計架構(gòu),3D顯示效果出色。
缺點:技術(shù)尚在開發(fā),產(chǎn)品不成熟。
其他裸眼3D技術(shù)
  在2009年4月,美國PureDepth公司宣布研發(fā)出改進后的裸眼3D技術(shù)——MLD(multi-layer display多層顯示),這種技術(shù)能夠通過一定間隔重疊的兩塊液晶面板,實現(xiàn)在不使用專用眼鏡的情況下,觀看文字及圖畫時所呈現(xiàn)3D影像的效果。
  另外,國內(nèi)廠商歐亞寶龍旗下的Bolod裸眼3D顯示器如今已經(jīng)發(fā)展到第四代,產(chǎn)品也全部實現(xiàn)高清顯示,在國內(nèi)的3D顯示行業(yè)處于領(lǐng)先位置。
  對于3D顯示技術(shù),消費者也并非一片叫好聲,請大家時刻保持清醒的頭腦,切不可盲目追隨。
移動裸眼3D技術(shù)
  2013年3月,美國惠普公司宣布,他們研發(fā)出一種新型裸眼3D技術(shù),可用于安裝在移動設(shè)備上。未來人們便可用肉眼直接觀看手機上的3D圖像。
  2013年3月月,這項技術(shù)由量子論科學家戴維·法塔勒博士和惠普研究所的同事一同完成。
      3D技術(shù)相信大家已經(jīng)非常的熟悉了,本次北京國際廣播電影電視設(shè)備展覽會(BIRTV2013)上,承載這種技術(shù)的設(shè)備陸續(xù)展出,應(yīng)用于廣電行業(yè),其擁有自己的獨特優(yōu)勢,并不像在消費級行業(yè)那樣,空有一身功夫難以施展, 3D成套的拍攝輸出方案,為廣電用戶提供了簡單可行的3D解決方案。
本次BIRTV2013展會上,雖然支持3D顯示的設(shè)備非常之多,比如監(jiān)視器,液晶拼接以及LED大屏等等,其中很多產(chǎn)品都有3D功能,但是這并不是其展示的主要方向,反而是成套的3D拍攝方案,從視頻拍攝到制作,再到輸出,才是本次展會3D技術(shù)的新方向,之所以出現(xiàn)這樣的原因,和3D片源稀少有很大的關(guān)系。 。
  3D片源稀少的問題并不是中國的問題,在電影行業(yè)極為發(fā)達的美國市場,精致的3D片源也是非常的稀少,很多都是偽3D作品,畫面亮度不高,出屏的效果也不好,加上3D功能推廣了近3年的時間,從阿凡達的熱潮開始,到現(xiàn)在很多普通消費者都擁有了3D設(shè)備,設(shè)備普及了,但是應(yīng)用的頻率很少,因此3D的關(guān)注度極具的下降,但這并不代表3D就真的一無是處了。

  在廣電或者說廣告拍攝市場,3D技術(shù)依然擁有很大的優(yōu)勢,其獨特的效果對于普通消費者的吸引力還是很大的,因此這種完備3D拍攝方案,才會集中出現(xiàn)在展會之中,其向需要3D效果的用戶提供簡單可行的方案,而這種拍好的3D片源,在廣告市場有著自己的獨特意義,其主要作用不是用于拍攝3D電影,重點在于拍攝短時間的、優(yōu)質(zhì)的3D視頻片段。


魔影3D單機被動式偏振設(shè)備

  魔影偏振式單機3D系統(tǒng)采用圓偏振技術(shù),采用電子方式高速切換偏振極性,實現(xiàn)左右眼圖像的分離,讓左眼只能看到左眼圖像,右眼只能看到右眼圖像,從而實現(xiàn)單機3D效果。
  該被動式3D偏振系統(tǒng)在使用和操作上也非常簡單,首先將其固定在數(shù)字放映及的鏡頭前,只需一根連接線與數(shù)字放映機相連,即可實現(xiàn)偏振式3D效果。在展會現(xiàn)場,魔影公司就有數(shù)字影院放映機在播放3D影片,參觀者只需帶上3D眼鏡即可感受逼真的3D畫面。


魔影3D眼鏡


索尼的3D液晶顯示設(shè)備

  索尼不僅將展示全流程的4K設(shè)備,其還展為國內(nèi)電視臺提供的最大3D轉(zhuǎn)播車,該系統(tǒng)中具備10個2D標準訊道,2個預(yù)留高速訊道,并且具備外來6訊道的擴展能力;3D模式時,系統(tǒng)具備6個3D訊道,即4個標準3D訊道和2個2D轉(zhuǎn)3D的訊道。整個系統(tǒng)擁有高端頂級配置,可制作不同版本的節(jié)目,調(diào)度分配靈活,配有安全可靠的應(yīng)急備份環(huán)節(jié)以及網(wǎng)絡(luò)化的控制系統(tǒng)。


安達斯3D超高清拍攝解決方案

  時代華彩展出飛迪歐分體被動式3D影院系統(tǒng),包括FD-S3壁掛式、FD-S8機掛式、FD-S7電動二代等適合不同場合效果的產(chǎn)品。飛迪歐還涉獵主動式3D眼鏡,展出FD-G5及FD-G6等款型,采用電路后置設(shè)計,佩戴后重心后移,分別可持續(xù)工作300小時和150小時,并可待機超過1年。

新款3D播放系統(tǒng)。該款高效光3D影院系統(tǒng)實施了高效光利用技術(shù),自主設(shè)計光學補償鏡頭組,將原本反射浪費的光線重新再利用,使光透過率高達64%;而且該產(chǎn)品使用液晶調(diào)光技術(shù),將光線偏振態(tài)重復調(diào)制,反復利用,使得光利用率達26%;因其液晶材料低于150um的響應(yīng)速度,支持高達60fps高幀率。
  影院系統(tǒng)中實現(xiàn)3D放映一般有兩種,一種為偏振3D、另一種為被動3D立體方式,兩種方式需要選擇不同類型的3D眼鏡來觀看。從家用投影機的性能來看,一般3D眼鏡并不能通用,各品牌之間也有各種限制。但是3D眼鏡廠商為適應(yīng)用戶的需求,也為得到更多的影院采購,推出了全兼容3D眼鏡,可支持各品牌的3D信號頻率。


深圳市樂視環(huán)球科技有限公司展示裸眼3D廣告機

  樂視環(huán)球科技有限公司展出的裸眼3D廣告機LS-14601備受關(guān)注。據(jù)現(xiàn)場工作人員介紹,此次展出的裸眼3D廣告機利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設(shè)備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。畫中事物即可以凸出于畫面之外,也可以深藏于畫面之中。表現(xiàn)出來的畫質(zhì)色彩艷麗、層次分明、活靈活現(xiàn)、栩栩如生。


裸眼3D產(chǎn)品展示
分體被動式3D影院系統(tǒng)
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