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軍用模擬仿真技術(shù)實例技術(shù)解析 |
更新時間:2012-5-30 9:07:05
( 編輯:木鐸 )
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【中國投影網(wǎng)資訊】訓(xùn)練仿真模擬是一種物理模擬技術(shù)的應(yīng)用。它主要是通過模擬實車、實兵或?qū)崙?zhàn)環(huán)境,如目前使用較多的駕駛模擬仿真系統(tǒng)、多用途復(fù)合激光作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)等,來培養(yǎng)單兵或小范圍作戰(zhàn)編組的作戰(zhàn)技能。這些仿真系統(tǒng)的準(zhǔn)確性和逼真性得到了很大的提高,圖像的仿真程度也已經(jīng)與實物、實景相差無幾。特別是訓(xùn)練仿真系統(tǒng)具有在危險小、消耗低的條件下訓(xùn)練出較強作戰(zhàn)技能部隊的特點,因此受到世界各國軍隊的極大重視。通過在模擬實驗室里進行訓(xùn)練,部隊可無須進行實際操作就能理解現(xiàn)代戰(zhàn)爭的概念和流程,士兵在戰(zhàn)前就可確切知道他要完成什么樣的任務(wù),從而提高完成任務(wù)的能力和增強完成任務(wù)的信心。而且,分散在各地的部隊無須集中就能通過模擬器材一起訓(xùn)練。從排到營的機械化分隊可演練協(xié)同作戰(zhàn),攻擊機可演練從不同基地起飛執(zhí)行同一任務(wù),艦只可演練相互間的配合和策應(yīng),特種作戰(zhàn)部隊可反復(fù)演練預(yù)定作戰(zhàn)任務(wù)中的每個細(xì)節(jié)。此外,仿真模擬演練可在一定程度上代替大規(guī)模實兵演習(xí),節(jié)省大筆經(jīng)費。

后續(xù)維護,對從業(yè)人員的要求就顯得格外苛刻,次世代游戲主要是針對xbox360,ps3,高端pc玩家等用戶,簡單的從開發(fā)技術(shù)層面來舉例分析,一款二戰(zhàn)類仿真空戰(zhàn)游戲,因為加入了更多的與用戶交互元素,除了要對戰(zhàn)機的模型,貼圖進行尊重史實的制作之外,還要為實現(xiàn)戰(zhàn)機對戰(zhàn)而制作廣袤的戰(zhàn)場虛擬環(huán)境,二戰(zhàn)螺旋槳戰(zhàn)機每小時飛行速度在700-900公里左右,這時就必須要制作巨大逼真的地形場景,哪怕總的游戲仿真體驗時間只是短短的10分鐘,也要準(zhǔn)備至少100km X 100km的超大地形和天空模擬環(huán)境,否則用戶的游戲體驗將大打折扣。
國內(nèi)當(dāng)前的游戲以及仿真類表現(xiàn)效果相比國外同行業(yè)來說,還處于初級階段,除了建筑類漫游題材,因為商業(yè)市場的需求,十多年來有了一定的積累,無論畫面表現(xiàn)還是創(chuàng)意都達(dá)到了一定的高度,但是高端游戲類仿真不同于傳統(tǒng)建筑漫游以及工業(yè)產(chǎn)品類展示仿真,游戲類仿真涉及到的專業(yè)技術(shù)知識相對要復(fù)雜的多,就簡單一款偏向于對戰(zhàn)的軍事互動仿真游戲來說,如果要達(dá)到次世代(next generation)級別,無論是畫面表現(xiàn),玩法實現(xiàn)。

人工智能(AI)方面,這也是一款仿真類游戲的成敗關(guān)鍵,而當(dāng)前市面上的大部分所謂軍事仿真游戲,幾乎都不涉及人工智能,哪怕有也是極為的簡單,這畢竟不再是20多年前紅白機FC的光槍打鴨子游戲的年代了,還拿剛才提到的二戰(zhàn)空戰(zhàn)類仿真游戲來說,敵機只是一個勁的朝著幾個預(yù)先設(shè)定好的路徑傻飛,而不會對玩家座機飛行狀態(tài)進行分析,不會主動攻擊,也不會受到攻擊而躲避盤旋,甚至連簡單的單環(huán)戰(zhàn),雙環(huán)戰(zhàn)姿態(tài)都做不出,試問這樣的游戲怎樣對得起“仿真”二字呢?(技術(shù)交流:15811169225)
一款仿真游戲無論是偏向于仿真還是偏向于游戲,都是為了讓用戶獲得最佳的交互體驗,北京平行空間數(shù)碼科技有限公司,由具備多年參與國外次時代游戲開發(fā)的高手組成,無論從項目策劃到制作開發(fā),從軟件引擎到硬件環(huán)境,都具備全方位,全流程的自主研發(fā)經(jīng)驗和實力,一個有激情和有戰(zhàn)斗力的專業(yè)團隊,傾心打造國內(nèi)高標(biāo)準(zhǔn)軍事類仿真游戲項目。讓您的海、陸、空戰(zhàn)斗體驗更上一層樓。(以上圖片供參考,詳情歡迎技術(shù)交流)
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文章來源:平行空間數(shù)碼
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